Статистика

Яндекс.Метрика
9-03-2013, 01:11

RPG-торчок 11: Wizardry — что в имени?

Добавил ifinaeff, в категорию Мнения

О чем этот блог и прошлые выпуски.

Вы, может быть, заметили по скриншотам, что имена моих героев позаимствованы из цикла романов «Малазанская книга павших» Стивена Эриксона. Очень кстати ее рекомендую, хотя первый том идет трудновато.

Вообще, придумать имена для своих персонажей — обычно один из первых этапов в любой ролевой игре, и этому стоит уделить достаточно времени. И вот почему:

  • Они будут мелькать у вас перед глазами на протяжении сорока с лишним часов, и важно, чтобы они вас не раздражали
  • Правильно подобранные имена героев помогают помнить, какого они класса и пола: в старых играх с видом от первого лица, где отличать их можно только по имени, это важно. Особенно в случае Wizardry, когда у вас есть куча персонажей в нескольких отрядах.
  • В древних RPG это одна из немногих возможностей вообще отыграть какую-то роль для персонажа: подобрав определенные расу, класс и имя герою, проще придумывать для него приключения и диалоги, которых на самом деле нет. Но может, только я такой.

Вот список всех методов, при помощи которых я придумываю имена для героев:

  • Чуть измененное ваше собственное имя. Так, «Брэдли» (это не мое настоящее имя, просто пример) звучит довольно скучно. Но можно переставить буквы и получить Блэйдир, подобающее грозному воину. Или переделать его в изящное Брэдлинд, подходящее магу. Или вот мое второе имя созвучно названию старинной английской крепости, и я часто использую его: представьте что-то типа Лорд Дорстоун или Сэр Понтекрафт
  • Имена ваших друзей и знакомых, тоже измененные (или нет). Если у меня был когда-то роман с девушкой Сьюзан, я могу назвать в честь нее одну из героинь – Зансью или что-то похожее. Или вот был у меня реальный товарищ Гретц, и я несколько раз называл так воришку из своей команды
  • Персонажи из фэнтезийных книг. Один пример я уже привел в начале, а еще я часто использую «Одинокого Волка» и «Серую Звезду» из древнего цикла книг-игр (это те, в которых сюжет меняется в зависимости от того, какую страницу вы решили читать следующей), которые любил в детстве. Творчество Джорджа Мартина, Роберта Джордана, Брэндона Сандерсона, Робин Хобб и, конечно, Толкиена – очень хороший источник для заимствования.
  • Герои мифов и легенд. Так, я увлекаюсь валлийской мифологией, поэтому часто использую имена вроде Бранвэн, Ллир, Овэйн, Герейнт и Талисьен. Артурианский миф – тоже хорошее подспорье. Иногда я немного изменяю имена, чтобы они звучали более экзотично: Мерлиндус, Вивианна, Артурус и так далее.
  • Персонажи из исторических романов, а также телесериалов и фильмов. Хорошее имя не обязательно должно быть фэнтезийного происхождения: Айвенго, Локсли, Кихот, Пак, Крессида, Орри (из трилогии «Север и Юг» Джона Джейкса), Дарго (сериал «На краю вселенной») или Декстер Хэвен из «Филадельфийской истории». Да из одних только пьес Шекспира можно набрать классных имен на дюжину игр!
  • Исторические личности, подходящие под типаж героя: Павел Фивейский для персонажа-монаха, Влад – для вампира, Роланд – для рыцаря.
  • Прозвища, характеризующие персонажей. «Угрюмец» для мрачного воина, «Крадучий» для ловкого вора или «Грарг» для неспособного связать пару слов орка-варвара. Можно заимствовать слова из другого языка: Санктус («святой» на латыни) для жреца, Эспада («клинок» на испанском) для воина, Хечизадор («колдун», тоже на испанском) для мага.

Учитывая все это, особенно прикольно подбирать имена для всей команды из какого-то одного источника, как я это сделал с «Малазаном». Помню, как я играл в Might and Magic VII и взял все имена из шекспировской «Бури»: Просперо, Калибан, Миранда и Ариэль. При большем желании вы можете сочинять даже какие-то истории на основе этого. Например, назвать всех персонажей в первой Might and Magic именами героев из «Звездных Врат» и представить, как будто это команда исследователей, попавших сюда через врата. А еще ведь можно еще придумывать звучные титулы! Вдохновляетесь «Баффи»? Значит, в вашем отряде будут Лорд Ксандр, Калеб Избранный и Вильям Кровавый.

Вот чего я никогда не делаю и вам не советую — оставлять персонажей и имена, выдаваемые по умолчанию. Проявите фантазию! Еще эту задачу можно перевалить на генераторы имен, которых существует великое множество. Они с этим справляются хорошо, но я считаю, что это тоже способ для лентяев.

Еще забавно наблюдать, как ролевые игры эволюционируют в плане отображения имени вашего героя. В древних проектах диалогов не было совсем, но в современных играх ваше имя постоянно мелькает в разговорах.  Если они еще и озвучены, то при его появлении обычно возникает пауза, либо же используется нейтральное обращение. То есть, вместо «Лорл Блэйдир спас всех нас!» произносят «Герой спас всех нас»! Но даже несмотря на это, если уж я потратил 15 минут на придумывание имени, мне очень приятно, когда другие персонажи в игре его используют для обращения.

Делитесь вашими способами придумывания имен в комментариях!

Оригинальный пост

* — иллюстрация из советского фильма «Баллада о доблестном рыцаре Айвенго». Режиссер — Сергей Тарасов.



Комментариев (0) | Просмотров ()
9-03-2013, 01:03

Gamescom 2012: Dragon Commander

Добавил ifinaeff, в категорию Репортажи

Еще одна игра, которую в данный момент разрабатывает студия Larian, также посвящена событиям, происходившим задолго до истории, рассказанной в Divine Divinity. Только здесь вместо пары незадачливых авантюристов вам предстоит взять на себя роль принца-командующего воздушным флотом без страха и упрека.

Отчасти Dragon Commander напоминает серию Total War: разбитая на провинции карта мира, которую нужно захватывать в пошаговом режиме, нанимая и передвигая войска, развивая города. При столкновении с вражескими силами действие переносится в тактический режим, где уже, в реальном времени, сходятся флотилии воздушных кораблей и летающие крепости с пушками.

Система незамысловата: орудийные платформы легко расправляются со средними фрегатами, но уязвимы для мелких истребителей, фрегаты быстро уничтожают мелюзгу и т.п. Важнейший нюанс заключается в том, что битва идет в трех измерениях: на большой высоте корабли движутся медленнее, но наносят больший урон, и наоборот. Еще в рукаве у каждого игрока есть особые «карты», которые нужно разыгрывать перед началом сражения, чтобы, например, прибавить скорости артиллерии.

Самое интересное — возможность во время сражения призывать дракона и управлять им. В этот момент игра очень напоминает «летный режим» из последней части Divinity — Ego Draconis (вообще, идея Dragon Commander родилась именно из этой игры): мечешься между летающими громадами, пытаешься сжечь их турели и уворачиваешься от висящих в воздухе мин.

Дракон далеко не всемогущ, и на начальных этапах дохнет довольно быстро — чтобы призвать его снова, нужно либо долго ждать, либо раскошеливаться на кругленькую сумму. По ходу кампании ящера можно улучшать, и находить карты, усиливающие дракона или позволяющие призывать его чаще.

Есть в игре и третья составляющая — она больше всего напоминает перебивки между миссиями в StarCraft 2. Вы ходите по своему флагманскому кораблю, беседуете с членами экипажа и послами разных рас, и решаете возникающие проблемы.

Допустим, от вас требуют казнить пойманного эльфийского террориста. Подписав смертный приговор, вы расположите к себе гномов (у которых с остроухими, как водится, давние счеты), но вызовете волнения в эльфийских провинциях (и не сможете нанимать в них войска). Проявив милосердие, потеряете уважение вашего закаленного в боях главнокомандующего, зато порадуете супругу-эльфийку (какой же принц без принцессы!), и получите новую карточку для использования в боях. И таких развилок в игре ожидается не то что много, а очень много.

Другой вопрос, что пока что все три составляющих игры плохо сочетаются друг с другом, и хуже всего выглядят сражения — хотя к ним уже даже прикрутили мультиплеер. Забавная, но плохо сбалансированная возможность — когда третий игрок в виде дракона портит исход дуэли между двумя соперниками. Будем надеяться, что разработчики смогут связать свои идеи воедино — на это у них, по расчетам, есть еще полгода.

Наши корреспонденты — о самом главном на Gamescom 2012.



Комментариев (0) | Просмотров ()
8-03-2013, 19:54

«Локомотив» - «Спартак» по версии FIFA 12

Добавил ifinaeff, в категорию Киберспорт

Правила розыгрыша: FIFA 12, компьютер на компьютер, уровень сложности Legendary, таймы по 6 минут, составы, приближенные к реальным.



Комментариев (0) | Просмотров (821)
8-03-2013, 17:10

НХЛ на Gmbox.ru: «Эдмонтон» — «Детройт»

Добавил ifinaeff, в категорию Киберспорт

Каждую неделю редакция Gmbox выбирает по одному клубу из НХЛ и пытается предугадать результаты его встреч при помощи хоккейного симулятора NHL 12. Во третьем туре конкурса наш выбор пал на одну из самых любимых среди отечественных любителей хоккея команд — «Детройт Ред Уингз», где играет россиянин Павел Дацюк. За неделю мы разыграем три выездных матча с участием клуба из города моторов. Расписание виртуальных трансляций:

19 декабря, 19:00. «Эдмонтон» — «Детройт» - 4:3 в основное время.

21 декабря, 19:00. «Ванкувер» — «Детройт».

22 декабря, 19:00. «Калгари» — «Детройт»

Правила игры: NHL 12, компьютер против компьютера, режим сложности — «Суперзвезда», три периода по шесть минут, составы по умолчанию, правила — НХЛ, травмы включены.

В каждом из трех матчей пользователь может выбрать один из 6-ти вариантов исхода матча:

  • Победа первой команды в основное время;
  • Победа первой команды в овертайме;
  • Победа первой команды в серии буллитов;
  • Победа второй команды в основное время;
  • Победа второй команды в овертайме;
  • Победа второй команды в серии буллитов.

За каждый угаданный исход пользователь получает 5 очков. Побеждает игрок, который набрал максимальное количество очков. Трое победителей, набравших наибольшее количество баллов, получат призы от редакции Gmbox.ru - игры для PC, Xbox 360 и PS3 (а мы знаем толк в играх). В случае, если победителей будет больше трех, счастливчиков отберут путем жеребьевки в прямом эфире.

УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА

  • Для участия в конкурсе необходимо пройти регистрацию на сайте Sportbox.ru.
  • При регистрации в конкурсе участник должен ввести свои настоящие ФИО.
  • Участник конкурса не может проходить регистрацию более одного раза.
  • Участник конкурса имеет возможность изменить свой выбор вплоть до момента закрытия приема прогнозов.

СДЕЛАТЬ ПРОГНОЗ!



Комментариев (0) | Просмотров (26968)
8-03-2013, 10:49

Sleeping Dogs продолжает лидировать в Англии

Добавил ifinaeff, в категорию Новости

Экшен Sleeping Dogs вторую неделю подряд становится самой продаваемой игрой в Великобритании.

Вышедшая чуть позже action/RPG Darksiders 2 дебютировала на втором месте чартов. Другим дебютантом недели стал экшен Transformers: Fall of Cybertron.



Комментариев (0) | Просмотров (422)
8-03-2013, 06:49

Counter-Strike: Global Offensive

Добавил ifinaeff, в категорию Рецензии

Созданный тринадцать лет назад Counter-Strike не только изобрел все, что сейчас стало классикой мультиплеерных шутеров: две команды, реальное огнестрельное оружие, быстрые матчи. Он просто идеально вписался в ладшафт своего времени: в 1999 году замочить террористов в сортире кто только не обещал; в Counter-Strike это желание можно было осуществить на самом деле. Дальнейшие попытки освежить классику в виде Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source показали, насколько хрупка изначальная формула игры: в попытках изменить ее села в лужу даже непогрешимая обычно Valve. Обе игры оказались неудачными по множеству причин; будь иначе, Valve едва ли взялась бы за Counter-Strike: Global Offensive. Такое упорство вызывает уважение. И вознаграждается.

Counter-Strike: Global Offensive условно делится на две части. Первая — та самая классика, вторая — новые режимы. Подвиды «классического» CS — соревновательный и любительский, отличаются друг от друга мелочами, заметными далеко не каждому игроку. Основные принципы одинаковы: террористы против спецназа, закупка оружия в начале раунда, слаженная игра в команде, стрельба короткими очередями (желательно в голову) и желательно не на бегу. Новичкам здесь придется непросто, особенно учитывая то, что 70% игроков в интернете имеют багаж опыта в CS как минимум часов на сто.

Основной новинкой игры стал режим Arms Race. Нечто подобное было в мультиплеере первой Call of Duty: Black Ops, а на самом деле произошло от мода Gun Game для Counter-Strike: Source. Две команды начинают игру по разные стороны небольшой карты; вместо закупки всем выдается по легкому автомату, а за каждое следующее убийство — новое оружие. Хотя режим командный, это все же чистейшее «мясо» — никакого деления на раунды здесь нет, а победителем становится игрок, сменивший все 27 стволов, включая пистолеты и тяжелые пулеметы. По схожему принципу со сменой оружия работает режим Demolition, только игра идет строго пять на пять и по раундам.

Однако всенародную любовь CS заслужил не за разнообразие игровых режимов, пользовательские сервисы и десять платных DLC в год. Важен другой вопрос: сумели ли Valve открыть второе дыхание у древнейшего сетевого шутера, не растеряв по дороге всю его спортивную злость? Сумели, не растеряли. 

Обновлению подвергся каждый отдельный элемент CS. Все карты были не только заново перерисованы, но кое-где и перестроены. Яркий пример — de_dust. Соорудив хлипкий мост из пары досок и добавив одну единственную лестницу, разработчики получили карту с совершенно другим балансом сил. Отдельная песня — новые площадки, особенно для режима Demolition. Большинство из них представляет собой расширенный концепт карты cs_mansion, наравне с «дастом» сопровождавшей CS с самых ранних бета-версий. Как и прежде, авторы обеспечивают идеальное соотношение открытых и закрытых пространств на каждой карте, а выучить любую из них и запомнить на всю жизнь — дело пары часов.

Знакомая физика CS, без неуместных претензий на реалистичность, осталась в целости. Бойцы бегают и прыгают без устали, почти мгновенно переключают оружие, от ранений у них не темнеет в глазах, а лишь уменьшается количество здоровья и брони. Вместо этого нам предлагается сосредоточиться на гораздо более интересных с точки зрения ведения боя вещах — например, слушать шаги, определяя местонахождения противника, или контролировать разлет пуль у той или иной пушки.

Помимо дополненного арсенала оружия был расширен выбор гранат и амуниции — чего только стоит пистолет-электрошок. Сбалансированность каждого ствола все еще под вопросом, но заботит это скорее дотошных по своей природе киберспортсменов: понять разницу между «калашниковым» из CS 1.6 и GO сможет далеко не каждый. Гораздо важнее, что в новых режимах игры весь этот арсенал так или иначе оказывается при деле, а не безнадежно замыкается на Desert Eagle, АК-47, M4A1 и «cлонобое».

Конечно, никуда не деться от неизбежных вопросов — зачем нужен новый CS в эпоху Call of Duty и Battlefield. Короткий ответ — потому всем нам и жанру в целом все еще нужна точка отсчета. Базис, словно по Карлу Марксу, все еще определяет надстройку, а простейший концепт CS с заложенной в него динамикой нуждался лишь в качественном косметическом ремонте. Global Offensive с этой задачей справился.

Counter-Strike Global Offensive вышел на PC, Mac, Xbox 360 и PS3. Купить его можно в Steam (449 руб.) или на дисках. 



Комментариев (0) | Просмотров (513)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 205